!我背叛了画笔,拿起了显卡

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广州/UI设计师/3年前/38509浏览
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虎大UI
前段时间沉浸研究了一下AI绘画,特别是关于目前各大厂商主要研究的AI绘画软件Stable Diffusion。该软件具有开源性,大家使用起来也非常方便。以前的AI绘画主要是文生图,相对于原画师而言文生图能出一些大的概念稿,或者起到一些参考方向的作用,而游戏GUI设计师相对来说需要比较精准的设计,起到的帮助相对范围较小,但是,大人,时代变了。
在之前上课的时候跟同学们也聊到过,如果AI能帮忙细化就好了,现在回想起来没想到短短几个月的时间AI就实现了- -。因为细化的工作通常需要耗费大量时间和精力,在工作效率和效果上也容易受到个人经验和能力的限制,需要很长时间的基础练习才能达到不错的效果。而Stable Diffusion最近出的一个插件控制器(ControlNet)。其中的一个功能是针对线稿的识别和跟踪,使得AI在创作方面变得更加准确和精细,也能在线稿的基础上辅助细化。这对于游戏设计师而言,简直开了外挂。
最近各个游戏大厂也在全员研究学习AI,针对性的训练适合项目的模型,这让我们也不得不重视AI绘画。它可以帮我们提升前期设计的品质,帮助新手解决一些透视问题、色彩问题,也能根据具体风格或多或少做一些细化提高效率。但是我们自身的提升也不能落下,只有自身基础设计能力的提升才能更好的驾驭AI工具,发挥20倍界王拳的威力,把它作为一个辅助工具,而不是完全依赖AI,这样会让自己个人绘画能力原地踏步。之后的课程将在原有知识体系的基础上结合AI的学习,两者相辅相成。将AI的短板作为同学们要加强学习的重点,如何在AI绘画的基础上进行整合,以及进一步提升成品效果。这些将成为虎大UI未来教学的一个主流方向,这些技能也是未来游戏美术中越来越重要的技能。
未来已来,冲击与机遇是共存的,我们应该拥抱学习它,走在前沿和适应社会的发展,与大家一起共勉!下面是用之前小伙伴做的线稿配色图标AI生成的一些细化图,没有任何PS后期的加工处理,主要是给大家展示一下目前AI能达到的一个程度(也许远不止于此:)
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